12.10.2024

14 Great Books on Video Games

 

14 Отличных книг по видеоиграм


Растущая популярность игр в сфере обучения в XXI веке неоспорима. Цифровые и видеоигры становятся неотъемлемой частью жизни «цифровых аборигенов», вплетаясь в их повседневные дела и досуг. Как и в случае с любой революционной технологией, скептицизм, присущий ей с момента появления, часто выходит на первый план.

Появление письменности почти шесть тысячелетий назад не избежало этой первой волны критики. Известный философ Платон в своём диалоге «Федр» выразил серьёзные сомнения по поводу письменности.

Он воспринимал это как безличный, механистический метод обработки знаний, не поддающийся изучению и потенциально наносящий вред неприкосновенности человеческой памяти («Устная речь и письменность», Kindle, стр. 891).

Эта модель скептицизма сопровождала каждое революционное изобретение, которое меняло ход человеческой истории, будь то телефон, радио, телевидение или интернет. Каждое из них встречало подобный хор сомнений и цинизма.

Однако со временем они превзошли эту критику и стали преобразующими силами, формирующими нашу цивилизацию, точно так же, как цифровые технологии и видеоигры начинают изменять наш образовательный ландшафт сегодня.

Однако, как педагоги, новаторы и те, кто учится всю жизнь, мы обязаны преодолеть этот первоначальный скептицизм и изучить потенциал, который эти новые платформы открывают для обучения. Это особенно верно для сферы игр, области, которая имеет огромные перспективы для создания интерактивных, увлекательных и ориентированных на учащегося образовательных сред.

Этот потенциал становится еще более очевидным, когда мы погружаемся в некоторые из самых глубоких источников литературы по играм и образованию. На протяжении многих лет несколько блестящих авторов и исследователей углублялись в это увлекательное пересечение игр и обучения, и их выводы убедительно доказывают образовательную ценность игр.

От исследования Джеймсом Полом Джи потенциала видеоигр для обучения грамоте до новаторской работы Джейн Макгонигал о том, как игры могут изменить мир, широта и глубина этой литературы поистине впечатляет.

Аналогичным образом, другие авторы, такие как Том Чатфилд, Марк Пренски, Кэти Сален Текинба и Курт Сквайр, среди прочих, внесли значительный вклад в наше понимание разнообразных способов использования игр для обучения.

В этом посте я делюсь некоторыми из лучших книг по видеоиграм, книгами, которые, несомненно, помогут нам лучше понять всю концепцию видеоигр и побудят нас использовать их в нашем обучении.

Книги по видеоиграм

Вот некоторые из моих любимых академических книг по видеоиграм:

1- Чему видеоигры могут научить нас в плане обучения и грамотности, Джеймс Пол Джи


Книги по видеоиграм

В этой книге Джеймс Пол Джи приводит убедительные аргументы, подчёркивающие, что видеоигры, даже с жестоким содержанием, могут оказывать положительное влияние на обучение и грамотность. Он исследует потенциал этих интерактивных платформ для развития позитивной вовлечённости и предлагает революционный подход к играм, выходящий за рамки традиционных методов обучения.

2. «Реальность сломана: почему игры делают нас лучше и как они могут изменить мир», Джейн Макгонигал


Книги по видеоиграм

В своей новаторской книге Джейн Макгонигал представляет поучительный взгляд на игры. Она исследует, как игровые принципы могут эффективно решать проблемы реального мира, в том числе проблемы психического здоровья и глобальные проблемы. Макгонигал показывает, как игры могут влиять на наше понимание реальности и менять его.


3- «Fun: Inc: Почему игры будут доминировать в XXI веке», Том Чатфилд


Книги по видеоиграм

В книге Тома Чатфилда «Fun Inc.» отстаивается значимость видеоигр в современной культуре. Чатфилд утверждает, что игры — это не только развлечение, но и платформа для интеллектуального развития, позиционируя их как ключевое влияние на современное общество и будущее.


4- Хорошие видеоигры и хорошее обучение: сборник эссе о видеоиграх, обучении и грамотности, Джеймс Пол Джи


Книги по видеоиграм

В этом сборнике эссе Джеймс Пол Джи подробно рассматривает взаимосвязь между видеоиграми, обучением и грамотностью. Он охватывает широкий спектр тем, предлагая идеи о том, как игры могут способствовать развитию критического мышления и обучению, а также обсуждает спорные аспекты видеоигр в образовательном контексте.


5-Не мешай мне, мама, я учусь, Марк Пренски

Книги по видеоиграм

Марк Пренски бросает вызов традиционным взглядам на игры, утверждая, что видео- и компьютерные игры являются ценными инструментами обучения. Он делает акцент на развитии таких важных навыков, как работа в команде, стратегическое мышление и принятие этичных решений, подготавливая юных геймеров к будущим вызовам.


6. «Экология игр: связь между молодежью, играми и обучением», Кэти Сален Текинба

Книги по видеоиграм

В этой содержательной книге Кэти Сален Текинба исследует сложную экосистему видеоигр, уделяя особое внимание их роли в обучении и взаимодействии молодёжи. Она выходит за рамки упрощённых дискуссий, предлагая многогранный взгляд на образовательный потенциал игр.



7-«Видеоигры и обучение: преподавание и культура участия в эпоху цифровых технологий», Курт Сквайр


Книги по видеоиграм

Книга Курта Сквайра представляет собой всестороннее исследование того, как цифровые медиа и игры с их интерактивным характером могут использоваться в образовательных целях. Он объединяет исследования в области игрового анализа, игровой культуры и разработки образовательных игр, чтобы предложить комплексную образовательную модель, которая выглядит многообещающе в будущем.


8- Игры, обучение и общество: обучение и смысл в цифровую эпоху, Констанс Стейнкюлер (редактор), доктор философии Курт Сквайр (редактор), доктор философии Саша Бараб (редактор)



В этом томе под редакцией ведущих ученых исследуется сложная взаимосвязь между видеоиграми, обучением и культурой. Он предлагает глубокое погружение в игровой дизайн и его важную роль в современном образовании. Редакторы и соавторы раскрывают потенциал игр как мощных средств обучения и агентов социальных изменений, подчеркивая их динамичные и преобразующие способности.



9- «Как делать что-то с помощью видеоигр» Иэна Богоста


Книги по видеоиграм

Ян Богост представляет разнообразный взгляд на возможности видеоигр, выходящие за рамки развлечения. Его серия эссе провокационно переосмысливает видеоигры как многофункциональные инструменты культуры, способные документировать историю, воспитывать поколения и даже влиять на коммерцию, демонстрируя тем самым их глубокое влияние на общество.


10- Цифровые игры и обучение: исследования и теория, автор Никола Уиттон


Книги по видеоиграм

Никола Уиттон объединяет исследования и теорию в своем исследовании цифровых игр и обучения. Она исследует многогранную роль цифровых игр – как образовательной среды, мотивационных устройств и игровых пространств. Ее работа дает целостный взгляд на образовательную ценность игр, объединяя различные академические точки зрения.


11- Жизнь в играх в двадцать первом веке: грамотные связи, Гейл Э. Хавишер (редактор), Синтия Л. Селф (редактор)


Книги по видеоиграм


Редакторы Гейл Э. Хавишер и Синтия Л. Селф составляют подборку примеров из реальной жизни в “Gaming Lives”, в которых анализируется влияние игр на развитие грамотности. В книге утверждается, что игровой опыт может быть более эффективным в развитии навыков грамотности, чем традиционное школьное обучение, предлагая альтернативную точку зрения на грамотность в цифровую эпоху.



12. «Всё плохое полезно для вас: как современная массовая культура на самом деле делает нас умнее», Стивен Джонсон


 

Книги по видеоиграм

Стивен Джонсон бросает вызов общепринятому мнению, утверждая, что современная массовая культура, в том числе видеоигры и телевидение, развивает когнитивные способности. Он предполагает, что сложности, присущие современной массовой культуре, создают новые когнитивные задачи, тем самым улучшая наши интеллектуальные способности.


13. Геймификация: как геймификация мотивирует людей совершать необычные поступки, Брайан Берк


Книги по видеоиграм

В книге “Gamify” Брайан Берк исследует преобразующую силу геймификации в мотивации и вовлечении людей. Он демонстрирует, как интеграция игровых механик в различные контексты может привести к изменению поведения, повышению квалификации и инновациям, способствуя тем самым личностному и организационному росту.


14- Геймификация обучения и инструктажа: игровые методы и стратегии обучения и воспитательной работыАвтор : Карл М. Капп


Книги по видеоиграм

Карл М. Капп выступает за интеграцию игровых элементов в образовательные процессы. Его книга выходит за рамки поверхностных элементов геймификации, таких как очки и бейджи, и углубляется в то, как геймификация может произвести революцию в обучении. Капп предоставляет подробное руководство для педагогов, заинтересованных в эффективном внедрении игровых методов в преподавание и тренинги.

Заключительные мысли

Завершая этот пост, давайте признаем преобразующий потенциал видеоигр в образовании. Это больше, чем просто инструменты для вовлечения; это катализаторы интеллектуального и творческого роста. Путь интеграции видеоигр в преподавание - это не просто внедрение новых технологий; это принятие новой парадигмы обучения, в которой интерактивность, мотивация и погружение приводят к более глубокому и результативному образовательному опыту.

Давайте воспользуемся идеями этих авторов и исследователей, применяя их в наших классах и за их пределами. Таким образом мы отдадим должное потенциалу видеоигр, которые не только развлекают, но и обучают, вдохновляют и формируют умы будущих поколений.

Источник: https://www.educatorstechnology.com/2015/02/14-books-on-importance-of-video-games.html

Комментариев нет: